9 jun 2023

Realidad Mixta

Objetivos:






¿Como es la realidad mixta en sí?

Es un mundo que nos permite interactuar en el mundo real usando la tecnología de por medio para innovar las necesidades de un usuario. La realidad mixta es un futuro no muy lejano, ya que es una era física y digital que nos ayuda a establecer conexiones lejanas y experimentarlos en nuestro entorno, están existiendo muchas tecnologías que nos abarcan a ello y continúa creciendo día a día a medida que las compañías y equipos están familiarizados en estos avances tecnológicos, estas oportunidades son presentadas gracias a la IoT que pueden hacer todo eso posible


Autores de la realidad mixta

Bibliografia



Paul Milgram es profesor en el Departamento de Ingeniería Mecanica e Industrial de la Universidad de Toronto, donde se especializa en Ingeniería de Factores Humanos. Imparte cursos de psicología de la ingeniería, métodos de investigación en factores humanos y cálculo. El tema de investigación del profesor Milgram se relaciona con problemas de visualización, control y navegación en entornos 3D (realidad mixta). Su investigación reciente ha ampliado su trabajo a largo plazo con realidad aumentada (AR) (estereoscópica) para centrarse en la aplicación del procesamiento de imágenes digitales para mejorar las pantallas para la teleoperación, así como la aplicación de pantallas AR para facilitar la navegación. Los dominios de aplicación para su investigación incluyen cirugía, anestesiología, telerobótica, control de tráfico aéreo y conducción de automóviles.





Fumio Kishino Profesor, Escuela de Graduados de Ciencias de la Información y Tecnología, Universidad de Osaka. Recibió el B.E., M.E. y D.E. grados en ingeniería del Instituto de Tecnología de Nagoya, en 1969, 1971 y 1994, respectivamente. Se unió a NTT Laboratories en 1971, se dedicó principalmente a la investigación y desarrollo de comunicaciones visuales. Fue Jefe de ATR Communication Systems Laboratories de 1989 a 1996, y se dedicó a la investigación de la comunicación con sensaciones realistas. Se trasladó a la Universidad de Osaka en 1996. Sus intereses actuales son la realidad virtual, la interfaz humana y la ingeniería de reconocimiento.




Aplicaciones y entornos de la realidad mixta

 

Aplicaciones y entornos de la realidad mixta

Como bien se sabe la realidad mixta busca llevar el mundo real al mundo virtual y vicesversa. uno de los principales retos de esta tecnología es tiener obtener estos modelos 3D digitales y llevarlos a la realidad De esta forma, que se combinen ambas realidades y poder agregarle contenido adicional de valor para el usuario. Un equipo que logro esta asaña es el project tango creado por google que escanea el area para poner un modelo digital proyectado en el entorno analizado.


Esta tecnologia abre paso a muchos avacen en diferentes hanbitos como:
  • Servicios públicos. En este campo el uso de Realidad Mixta (MR) se enfocaria en la creación de en­tornos para la simulación de situaciones complejas como por ejemplo para la cura de enfermedades o la simulación de mundos virtuales con millones de personas para crear servicios esto pudria sevir para Gobiernos, multinacionales y organizaciones.
  • Gestión del Talento. La MR tambien podria servir para evaluar posibles candidatos de forma virtual en la compañía para que las dos partes puedan analizar si  el mismo sería eficaz en la labor. del mismo modo permitirá a las empresas realizar las pruebas de selección del los profesionales desde una nueva perspectiva, at ravez de la de telepresen­cia, planteando pruebas de conocimiento y aptitudes con una perspectiva completamente distinta a la acostumbrada.


  • Competencia. Esta Tendrá un alto impacto en el futuro del competitividad de una empresa permitiendo a las compañías entender el comportamiento sus consumidores, la obtenecion de productos asi como consumo del mismo en sus distintas variantes para saber que parte del mismo es la que le interza al consumidor.

  • Aprendizaje y formación. Los colegis se han dado cuenta de que la MR son opciones viables para trans­mitir conocimiento. ya que esta ofrece una manera práctica de transmitir conocimiento gracias al interese de sus alumnos por estas teconologias y la inmersividad que esta proporciona puediendo asi enseñar la información relevante a sus estudiantes. Sin embargo esta no lo es util para educar a los mas jovenes sino tambien a los adultos ya que al poder simular entornos los empleados podrian ganar experienza sin nesecidad de trabajar en un entorno real de forma de que pueda estar capacitado para realizar la labor cuando se le presente. Por ejemplo, el ejército de EE.UU. ya está empleando esta tecnologia para entrenar a sus soldados en algunas disciplinas. igualmente se esta utilizando en el entorno médico-sanitario para la formación de sus estudiantes.

  • Mantenimiento industrial a través de la acción remota. La capacidad de inmersión que ofrece la MR nos permitirá au­mentar las capacidades y oportunidades tanto como accion y manipulación remota en distintos el ámbitos, pudiendo realizar trabajos más seguros en entornos de alto riesgo, ejecución de acciones en ubicaciones de acceso complejas, capacidades amplidas en cuanto mantenimiento de maquinaria y equipamiento.




    La realidad mixta en fábricas

     La realidad mixta en el piso de fábrica


     Mantenimiento & Operaciones

    1 gafas de protección inteligentes proporcionan métricas, instrucción y respaldo remoto a los trabajadores de mantenimiento. 2 sensores en las máquinas que generan datos de diagnóstico y el aprendizaje de máquina ayuda a predecir fallas y mejorar la productividad. 


    Producción 

    3 Robots inteligentes automatizan la producción. 4 Gafas de protección inteligentes con cámaras y sensores de movimiento que ayudan a entrenar trabajadores y a cubrir las instrucciones de ensamble. 5 Equipo inteligente como vestuario de seguridad y cascos protectores monitorean el entorno.


    Diseño & Desarrollo

    6 Prototipos virtuales permiten rápida interacción, simulación de ensamble, prueba avanzada y colaboración remota. El seguimiento del movimiento de todo el cuerpo informa el diseño ergonómico de los espacios de trabajo y de las líneas de ensamble.


    Presentación de Reportes & Analíticas

    7 Todos los dispositivos están conectados a los sistemas de administración de datos, los cuales documentan digitalmente cada etapa del proceso. Analíticas avanzadas predicen los patrones de demanda para optimizar la producción.


    Control de calidad

    8 Máquinas usan sensores, visión de computador, y fotogrametría para evaluar productos contra estándares. Los modelos 3D les dan a los inspectores, durante la producción acceso a todos los aspectos del producto.


    Distribución 

    9 Faros y gafas inteligentes guían a los operadores a través del almacén. Vehículos autónomos manejan el inventario. 10 Sensores de producto proporcionan visibilidad en toda la cadena de suministro.

    Diferencia entre la Realidad Aumentada, la Realidad Mixta y la Realidad Virtual.


    -Realidad Aumentada (AR).
    • Combinar el mundo real y el virtual.
    • Ofrecer una interacción en tiempo real.
    • Adaptarse al entorno en el que se insiere.
    • Interactuar con todas las capacidades físicas del entorno (en tres dimensiones).
    • Ofrecernos información visual adicional al superponer imágenes, animaciones o figuras 3D sobre el mundo físico.

    -Realidad Mixta.

    • Fusiona el mundo físico con el digital y genera una interacción entre ambos a través de los objetivos reales en el mundo virtual. Es decir, los objetivos reales cobran sentido en el mundo virtual.
    • Requiere unas herramientas como cascos o gafas para generar la interacción. Sin uno de estos elementos a día de hoy no es posible experimentar la realidad mixta.
    • Interacción con el usuario en tiempo real.
    • Incorporación de objetos gráficos fabricados a través de ordenadores en un mundo real. O, al contrario, incorpora objetos reales en un mundo virtual.

    -Realidad Virtual (VR).

    • Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos, ejecutado en base a reglas de juego previamente establecidas.
    • Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos tridimensionales.
    • Su comportamiento es dinámico, interactivo y se ejecuta en tiempo real.
    • Su ejecución está basada en la incorporación del usuario dentro del medio virtual.
    • Requiere que, en principio, exista cierto grado de suspensión de la incredulidad, pues la finalidad es lograr un buen grado de integración del usuario con el entorno virtual en el que ingresa.
    • Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole en su modalidad más avanzada, una experiencia de inmersión total, interactiva y multisensorial.

    Innovaciones de la realidad mixta


    1. Innovaciones de la realidad mixta

    1. En la actualidad la industria de la realidad virtual realidad virtual a avanzado mucho, gracias la industria del meta-verso y sus avances, sin embargo esta nueva tecnología viene a pretende mejorar la industria para hacer un antes y un después por medio de:
    2. Pantallas gigantes: Imagínate en un viaje largo en un avión o autobús y que tus gafas te te muestren una gran pantalla en la que puedas ver tu película o serie favorita  mientras esperas a llegar a tu destino. Pues esta puede llegar a ser posible gracias a la proyección retiniana directa que contienen esto dispositivos, las cuales son unas gafas transparentes ofrecen una experiencia cinematográfica indistinguible de una sala convencional. Esto ya es posible gracias a algunas tecnologías como las gafas GLOW la cual ofrece la posibilidad interactuar por medio de gestos con la mano y proyectar directamente en las lentes del dispositivo.


    3. La nueva generación de videojuegos. Todos recordamos Pokemon Go y su gran fama por el 2016, Este videojuego ofrece funcionalidades de realidad mixta ya que combinaba el mundo virtual con el real. Ahora en su demo más reciente, sea podido ver la posibilidad de un usuario interactuando con criaturas virtuales por medio de sus manos y tal parece que Apple también está interesada en estas aplicaciones ya que hace poco la misma publico las Apple Vision Pro.
    4. Educación. Una áreas que se vera beneficiado de la realidad mixta es la educación. un gran ejemplo que lo refuerza es la reciente tecnologia llamada HoloMusic XP, una herramienta que ayuda a los alumnos a aprender a tocar el piano por medio de realidad mixta y gamificación. Ya sea por medio de realidad virtual, aumentada o mixta. en ejemplo de la misma es la Peer que ya se usa en Akademia en la cual por medio de estas gafas los niños aprenden interactiando con objetos virtuales en un entorno real.
    5. Reparación de equipos en entornos extremos. Hay entornos donde no es posible desplazar un equipo completos de ingenieros para dar mantenimiento a un dispositivo sobre todo en entornos como el espacio exterior, Deforma que incluso la nasa en 2020 la NASA recurrió a la realidad mixta para que una de sus astronautas actualizara el Cold Atom Lab, en un laboratorio cuántico que estaba a bordo de una Estación Espacial Internacional la cual utiliza para controlar plantas desalinizadoras, de depuración de aguas o parques eólicos. y no solo nos sirve para eso si que tambien son puede ayudar a realizar simulaciones de reparaciones para evitar el riesgo de errar en la reparación real


    6. Por ultimo quisiera hablarles de una simulación geoespacial llamada Project Anywhere XR tecnologia que permite visualizar mapas complejos en 3D. incluyendo desde formaciones orográficas hasta entornos urbanos que se obtienen de la nube en tiempo real.
                


    Realidad Mixta

    Objetivos: ¿Como es la realidad mixta en sí? Es un mundo que nos permite interactuar en el mundo real usando la tecnología de por medio par...